Manuel gonzalez

clases y objetos en Python

Clases y Objetos en Python: Guía Paso a Paso para Principiantes + Herramientas Recomendadas 2025

🟢 Introducción Python es uno de los lenguajes más utilizados en el mundo por su sintaxis simple y su gran versatilidad. Una de las características más poderosas de Python es su capacidad de trabajar con programación orientada a objetos (POO). Si estás dando tus primeros pasos, entender el concepto de clases y objetos será esencial […]

Clases y Objetos en Python: Guía Paso a Paso para Principiantes + Herramientas Recomendadas 2025 Leer más »

funciones en Python

🐍 Aprender Funciones en Python: Guía y Herramientas Recomendadas 2025

Las funciones en Python son uno de los pilares fundamentales para dominar este lenguaje de programación. En este artículo te mostraremos una guía clara para entender cómo funcionan, cómo usarlas y qué herramientas pueden ayudarte a practicar y aprender más rápido. 🔹 ¿Qué son las funciones en Python? Una función en Python es un bloque

🐍 Aprender Funciones en Python: Guía y Herramientas Recomendadas 2025 Leer más »

encapsulamiento en programación orientada a objetos

Encapsulamiento en programación orientada a objetos: qué es y ejemplos en Java y Python

El encapsulamiento es uno de los pilares fundamentales de la programación orientada a objetos (POO). Permite proteger los datos de una clase y controlar el acceso a ellos. En este artículo aprenderás qué es el encapsulamiento, cómo se implementa y verás ejemplos prácticos en Java y Python. ¿Qué es el encapsulamiento en programación orientada a

Encapsulamiento en programación orientada a objetos: qué es y ejemplos en Java y Python Leer más »

polimorfismo en programación

¿Qué es el polimorfismo? Ejemplos en Java, Python y C#

Introducción El polimorfismo es uno de los pilares fundamentales de la programación orientada a objetos (POO), junto con la herencia, la encapsulación y la abstracción. En este artículo, te explicaremos qué es el polimorfismo, para qué sirve y cómo se implementa en los lenguajes de programación más populares como Java, Python y C#. Además, incluiremos

¿Qué es el polimorfismo? Ejemplos en Java, Python y C# Leer más »

Galería de imágenes

Proyecto en JavaScript: Galería de imágenes dinámicas

Una Galería de imágenes dinámicas en JavaScript es un proyecto ideal para aprender y aplicar conceptos fundamentales como manipulación del DOM, uso de arrays y control de eventos. Este tipo de galería permite mostrar imágenes que cambian dinámicamente al hacer clic o al pasar el mouse, lo que la hace perfecta para sitios web modernos

Proyecto en JavaScript: Galería de imágenes dinámicas Leer más »

Simulador de dado

🎲 Proyecto en Python: Simulador de dado

Crear un Simulador de dado en Python es uno de los proyectos más sencillos y útiles para comenzar a practicar programación. Este tipo de proyecto permite aprender cómo funcionan los números aleatorios, cómo importar y utilizar librerías, y cómo construir un pequeño sistema interactivo que responde a las acciones del usuario. En esta entrada vamos

🎲 Proyecto en Python: Simulador de dado Leer más »

Sistema de login

Sistema de login básico en Java: Aprende a validar usuarios paso a paso

Uno de los primeros desafíos que enfrentan quienes comienzan a programar en Java es construir un Sistema de login básico en Java. Este tipo de proyecto resulta muy útil para entender cómo funcionan los datos de entrada, cómo comparar información textual (strings) y cómo estructurar un programa en Java. En esta entrada, vamos a desarrollar

Sistema de login básico en Java: Aprende a validar usuarios paso a paso Leer más »

Registro de usuarios

Registro de usuarios (sin base de datos)

Uno de los ejercicios más comunes al comenzar a programar en PHP es crear un sistema de Registro de usuarios. Aunque en la mayoría de los casos estos sistemas se desarrollan usando bases de datos, hoy te enseñaremos a implementar un Registro de usuarios sin base de datos, utilizando únicamente archivos, formularios, validaciones y sesiones.

Registro de usuarios (sin base de datos) Leer más »

Juego

Proyecto en JavaScript: Juego Piedra, Papel o Tijera

¿Te gustaría crear un proyecto divertido y educativo con JavaScript? En esta entrada te enseñaremos a programar un Juego Piedra, Papel o Tijera desde cero. Este juego clásico es una excelente excusa para practicar conceptos esenciales como condicionales, lógica de juego y el uso de eventos en el desarrollo web. Además, es una forma ideal

Proyecto en JavaScript: Juego Piedra, Papel o Tijera Leer más »

calculator, ballpoint pen, block, business, white, stationery, office, how to calculate, solar calculator, computer, calculator, calculator, calculator, calculator, calculator

Proyecto en Python: Calculadora con interfaz (Tkinter)

Una Calculadora con interfaz (Tkinter) es uno de los proyectos más atractivos para quienes comienzan en el desarrollo de aplicaciones gráficas con Python. Este tipo de proyecto no solo sirve como ejercicio práctico, sino que permite entender tres pilares fundamentales de la programación en Python: las interfaces gráficas, el uso de funciones y la estructura

Proyecto en Python: Calculadora con interfaz (Tkinter) Leer más »