Manuel gonzalez

encapsulamiento en programación orientada a objetos

🔐 Encapsulamiento en Programación Orientada a Objetos: qué es y ejemplos en Java y Python

El encapsulamiento en programación orientada a objetos es uno de los pilares fundamentales de la POO y una de las primeras habilidades que todo programador debería dominar. Gracias a este principio, es posible proteger los datos, controlar su acceso y crear aplicaciones más seguras y mantenibles. En este artículo aprenderás: 👉 Si estás aprendiendo POO, […]

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polimorfismo en programación

¿Qué es el polimorfismo? Ejemplos en Java, Python y C#

Introducción El polimorfismo es uno de los pilares fundamentales de la programación orientada a objetos (POO), junto con la herencia, la encapsulación y la abstracción. En este artículo, te explicaremos qué es el polimorfismo, para qué sirve y cómo se implementa en los lenguajes de programación más populares como Java, Python y C#. Además, incluiremos

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Galería de imágenes

Proyecto en JavaScript: Galería de imágenes dinámicas

Una Galería de imágenes dinámicas en JavaScript es un proyecto ideal para aprender y aplicar conceptos fundamentales como manipulación del DOM, uso de arrays y control de eventos. Este tipo de galería permite mostrar imágenes que cambian dinámicamente al hacer clic o al pasar el mouse, lo que la hace perfecta para sitios web modernos

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Simulador de dado

🎲 Proyecto en Python: Simulador de dado

Crear un Simulador de dado en Python es uno de los proyectos más sencillos y útiles para comenzar a practicar programación. Este tipo de proyecto permite aprender cómo funcionan los números aleatorios, cómo importar y utilizar librerías, y cómo construir un pequeño sistema interactivo que responde a las acciones del usuario. En esta entrada vamos

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Sistema de login

Sistema de login básico en Java: Aprende a validar usuarios paso a paso

Uno de los primeros desafíos que enfrentan quienes comienzan a programar en Java es construir un Sistema de login básico en Java. Este tipo de proyecto resulta muy útil para entender cómo funcionan los datos de entrada, cómo comparar información textual (strings) y cómo estructurar un programa en Java. En esta entrada, vamos a desarrollar

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Registro de usuarios

Registro de usuarios (sin base de datos)

Uno de los ejercicios más comunes al comenzar a programar en PHP es crear un sistema de Registro de usuarios. Aunque en la mayoría de los casos estos sistemas se desarrollan usando bases de datos, hoy te enseñaremos a implementar un Registro de usuarios sin base de datos, utilizando únicamente archivos, formularios, validaciones y sesiones.

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Juego

Proyecto en JavaScript: Juego Piedra, Papel o Tijera

¿Te gustaría crear un proyecto divertido y educativo con JavaScript? En esta entrada te enseñaremos a programar un Juego Piedra, Papel o Tijera desde cero. Este juego clásico es una excelente excusa para practicar conceptos esenciales como condicionales, lógica de juego y el uso de eventos en el desarrollo web. Además, es una forma ideal

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Proyecto en Python: Calculadora con interfaz (Tkinter)

Una Calculadora con interfaz (Tkinter) es uno de los proyectos más atractivos para quienes comienzan en el desarrollo de aplicaciones gráficas con Python. Este tipo de proyecto no solo sirve como ejercicio práctico, sino que permite entender tres pilares fundamentales de la programación en Python: las interfaces gráficas, el uso de funciones y la estructura

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Lista de productos

Proyecto en PHP: Crear una Lista de productos usando arrays

En el mundo del desarrollo web, aprender a manejar estructuras de datos es esencial. Uno de los primeros ejercicios útiles y didácticos que puedes realizar con PHP es construir una Lista de productos utilizando arrays. Este tipo de proyecto no solo te permitirá entender cómo funcionan los arrays asociativos, sino que también te ayudará a

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