
Antes que nada, para el ingreso de datos por teclado la estructura es la siguiente public static void main (String[] args). public es la visibilidad, String es el tipo de datos y args es el identificador del dato de entrada.
CLASE SCANNER:
se encuentra en el paquete java.util y nos permite el ingreso de datos desde ficheros o desde el teclado.
- algunos de sus metodos son:
- int nextInt()
- long nextLong()
- short nextShort()
- boolean nextBoolean()
- double nextDouble()
- float nextFloat()
- byte nextByte()
Ejemplo1:
crear una clase que contenga el método main, declarar dos variables numéricas con las cuales se deben realizar cálculos y por ultimo mostrar por pantalla los resultados
Ejemplo2:
En primer lugar, crear una clase que contenga el método main, en la que se muestren los múltiplos de 2 partir del 2 hasta el 100.
Ejemplo3:
crear una clase llamada Edades en la cual se deba ingresar por teclado la edad de 5 personas, almacenar las edades en un array para calcular la edad promedio, ordenar las edades de mayor a menor y mostrar la mayor edad ingresada.
para finalizar, el ingreso de datos por teclado en Java es una habilidad esencial para los programadores. A lo largo de esta guía, hemos explorado cómo capturar información del usuario de manera efectiva. Desde la lectura de datos simples hasta la validación y gestión de excepciones, por consiguiente estas técnicas son cruciales para el desarrollo de aplicaciones interactivas y funcionales. Al dominar el ingreso de datos, los programadores pueden crear software más robusto y atractivo para los usuarios, brindando una experiencia más fluida y personalizada. En resumen, comprender y aplicar estas habilidades en Java es un paso clave hacia el éxito en el desarrollo de software.